Итоговое положение в борьбе за места в КТ после 3-го раунда:1. Монахан Юнайтед (рейтинг= 2571) – организатор
2. Кукеси (рейтинг= 2763) – 14 очков
3. Бангу (рейтинг = 2456) – 10 очков
4. Уотерфорд Юнайтед (рейтинг = 2833) - 5 очков
5. Болонья (рейтинг = 2928) – 5 очков
6. Гамбург (рейтинг = 2402) – 3 очка
7. Пегасус (рейтинг = 2548) – 2 очка
8. Ювентус (Т) (рейтинг = 2807) – 2 очка
9. Ред Булл Брагантино (рейтинг = 2524) – 1 очко
10. Торино (рейтинг = 2675) – 1 очко 11. СКА (рейтинг = 2907) – 0 очков
Правила участия в комтурнире «Странные игры»
Призовой фонд 3,5 млн. ФМЗарезервированное место есть только для хозяев, а отбираться в турнир будут остальные 9 участников.
1. Принять участие в турнире может любой клуб ФА13.
2. Для кандидатов будет проведено 3 предварительных раунда, по итогам которых будут разыгрываться очки, а затем по сумме набранных очков и начального бонуса, 9 лучших и попадут в турнир.
3. Менеджеры клубов вступают в предварительный раунд с разным количеством стартовых очков (это и есть начальный бонус) в зависимости от рейтинга их клуба:
- клубы с рейтингом > 2699 стартуют с показателем (+3)
- клубы с рейтингом от 2400 до 2699 стартуют с показателем (+2)
- клубы с рейтингом от 2200 до 2399 стартуют с показателем (+1)
- клубы с рейтингом от 1900 до 2199 стартуют с показателем (-2)
- клубы с рейтингом до 1900 стартуют с показателем (-4)
4. Конкретную дату и время начала раундов, а так же уточнения к правилам для каждого раунда буду писать тут на форуме.
5. Начальный бонус начисляется автоматически, если менеджер поучаствовал хоть в одном предварительном раунде.
Всем удачи!
1 Предварительный раунд (разыгрываем очки от 1 до 6)ОконченНужно сыграть в странную некрасивую доисторическую недоигру (а точнее даже куриный пасьянс). В удачный момент игры (не обязательно в её конце) сделать скриншот экрана с читаемыми результатами и сохранить его в файлообменник (допустим вот бесплатный
Фалообменник), скопировать ссылку на этот скриншот и прислать мне через систему fa13 (
Камо нажимать напротив «Связь:» на облачко), ну либо просто прислать скриншот в эл.письме на почту 8631621652@rdr.ru и указать от кого письмо. Фотошопить результаты не нужно, так как в игре есть отображаемая группа цифр, по которой можно понять, что картинка редактировалась – естественно в скриншот данное поле так же должно попадать.
Теперь о том, за какие такие успехи в игре будут начисляться очки для отбора в комтурнир. Вовсе не обязательно тратить на игру много времени и пытаться пройти её полностью с максимальными показателями, так как очки будем раздавать и за определённые локальные успехи, а именно:
1. Максимум очков;
2. Большее кол-во видов птиц в таблице достижений;
3. По быстрейшему времени набора 6000 очков (отобразится в окошке с названием «6т»);
4. По быстрейшему времени набора 10000 очков (отобразится в окошке с названием «10т»);
5. По быстрейшему времени набора 16000 очков (отобразится в окошке с названием «16т»);
6. Сумма генов из таблицы достижений для 2-х произвольных видов птиц (но не белых) с лучшими значениями;
7. Сумма генов из таблицы достижений для 3-х самых редких видов птиц (9, 10, 11 строчки таблицы);
8. Сумма генов из таблицы достижений для 4-х видов птиц с 5-ой по 8-ую строчку.
9. Сумма генов из таблицы достижений для 5-ти видов птиц с чётных мест (2,4,6,8,10 строчки).
После сбора всех скриншотов результатов назначим время, по которому в онлайн колесе фортуны будем крутить те самые 9 условий для получения очков (сколько раз крутить и по сколько очков от 1 до 6 раздавать, определимся в зависимости от количества участников).
Пример: допустим результаты прислали 12 менеджеров, значит будем крутить колесо фортуны 12 раз, по первым 2-м вращениям и выпавшим условиям раздадим лучшим по 6 очков, по следующим 2-м вращениям и выпавшим условиям раздадим лучшим по 5 очков и т.д. В итоге очки получат все, лучшие по 6, худшие по 1.
Ссылка на скачивание игры:
Игра 1 запакованный файл весом 0,25Mb. Пароль для разархивирования 123 (Там exe файл – работает сразу, ничего устанавливать не надо. На маленьком мониторе может не отображаться часть экрана с правилами и информационным полем под правилами).
2 Предварительный раунд (разыгрываем очки от 0 до 10) ОконченНиже представлена таблица выживаемости шахматных фигур на момент окончания среднестатистической шахматной партии (короли остаются на поле всегда, поэтому в ячейках e1 и е8 значение = 100%).
(IMG:
https://s10.iimage.su/s/31/g6QvdB0xQ31KumG4UrWcRLHATzpgpMTAFXO6MgvLd.png)
Каждый менеджер должен выбрать всего 1 ячейку за которую он будет «болеть» и написать тут на форуме. Смысл в том, чтобы угадать фигуру, которая на момент окончания шахматного матча (неважно ничья или чья победа) останется на поле.
В определенный момент напишу ссылку на трансляцию матча 2-х примерно равных по силе шахматистов, чтобы можно было следить за матчем вживую. В зависимости от количества участников будем раздавать очки от 0 до 10 по следующей формуле:
Очки = Округление до целого ((24,5 х У) / (3 х П)), где
У – какой по счёту была убита фигура (если фигура не была убита, то У=30);
П - процент выживаемости согласно таблицы, для выбранной Вами фигуры.
Пример1: если была выбрана пешка с клетки d2 и её убили 8-мой по счёту, то менеджер получит Очки = 24,5 х 8 / (3 х 24,5) = 2,66 = 3 очка.
Пример2: если была выбрана пешка с клетки f7 и её убили 8-мой по счёту, то менеджер получит Очки = 24,5 х 8 / (3 х 58,3) = 1,12 = 1 очко.
Пример3: если был выбран ферзь с клетки d1 и его не убили, то менеджер получит Очки = 24,5 х 30 / (3 х 49,2) = 4,97 = 5 очков.
И о нюансах: если пешка в матче сойдёт со своего ряда (допустим с «b» на «a»), то мы в конечном итоге будем продолжать считать её за пешку именно с «b». И с превращением пешки в «тяжелую» фигуру – так же будем продолжать считать что это пешка, а не допустим ферзь.
3 Предварительный раунд (разыгрываем очки от 0 до много) ОконченВ заключительном предварительном раунде участники уже будут знать сколько очков им не хватает для попадания в 9-ку лучших, поэтому этот раунд должен дать шанс на получение достаточного количества очков, поэтому в этом раунде у нас будет некий аналог игры в букмекерской конторе со ставками типа «ординар» или «экспресс».
До старта этого раунда подготовлю список из нескольких реальных спортивных матчей с коэффициентами, каждый менеджер должен сделать ставку на часть своих набранных ранее очков (с учётом начального бонуса). Кто пропускает этот тур, либо имеет отрицательное количество очков, тот в данном туре теряет 1 очко.
Ставка типа «ординар» означает ставку на один коэффициент. Ставка типа «экспресс» - это ставка на несколько коэффициентов из разных матчей, при этом все указанные исходы должны состояться, а общий коэффициент при этом получится путём перемножения всех выбранных. Конечное значение будет округляться до ближайшего целого числа.
Тактика тут собственно в основном ожидается двух типов. Участники, которые прочно на момент старта 3 раунда держатся в 9-ке лучших, будут стараться поставить 1 очко (то есть минимум) на событие с маленьким коэффициентом, типа 1,4. По результату если проиграют, то потеряют это 1 очко, а если выиграют, то не потеряют (так как при округлении 1 х 1,4 = 1,4 получим 1, то есть просто вернём своё поставленное очко). А сильно отстающие участники будут рисковать и набирать в «экспресс» нужный большой коэффициент.
Это последний и решающий раунд, тут важна будет конспирация, поэтому ставки присылать мне так же как в раунде 1 - через систему fa13 (
Камо нажимать напротив «Связь:» на облачко).